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Illégal Mis à jour le 26 mai 2026

Côté illégal

Cadre des activités criminelles : criminalité, gangs & cartels, trafics, points chauds et conflits. Barème : PRISON → BAN.

Cette section encadre les activités illégales du serveur. Tout doit rester joué et cohérent : le crime est un moteur de roleplay, jamais une fin en soi. Le barème associé va de la prison au bannissement (BAN).

Criminalité générale

  • Toute activité criminelle doit être jouée avec un contexte RP crédible.
  • Les prises d'otages nécessitent le consentement ou un RP réaliste.
  • Le kidnapping est limité à 45 minutes maximum ; l'otage doit pouvoir interagir.
  • Le vol de véhicules de police est autorisé uniquement en cas d'urgence RP extrême.
  • La corruption policière n'est possible que si l'agent la joue volontairement.
  • Les armes doivent avoir une origine RP traçable.
  • Les zones safe (hôpital, morgue, commissariat) bénéficient d'une immunité absolue.

Gangs & organisations

  • Création de gang : un cadre obligatoire avec une histoire cohérente et la validation du staff.
  • Le recrutement se fait exclusivement en RP.
  • La hiérarchie interne doit être respectée.
  • La hiérarchie criminelle est stricte : gang < mafia < cartel.
  • Les véhicules et armes doivent respecter le lore du groupe.
  • Guerres de gangs : la déclaration est obligatoire, avec un minimum de 3 interactions conflictuelles préalables.

Trafics

  • La production, le transport et la vente de drogues exigent discrétion et cohérence.
  • Attaque de laboratoire : conditions requises — molotovs et minimum 5 attaquants.
  • Les activités criminelles doivent respecter les règles générales.
  • Il est interdit de chaîner les grosses scènes sans pause RP.

Points chauds & exploitations

  • Maximum 15 indépendants par point de récolte.
  • Un groupe ne peut s'attaquer qu'à un seul type de point par jour.
  • Un délai d'attente minimal de 2 heures s'applique après une tentative échouée.
  • Les indépendants ne peuvent ni revendiquer ni attaquer les points chauds.
  • Trois sommations sont obligatoires avant tout tir.
  • En zone KOTH (King of the Hill) : zone de combat délimitée, tir sans sommation autorisé.

Conflits

  • Les guerres doivent être progressives : menaces → tensions → escalade armée.
  • Le spawn kill et le revenge kill sont interdits.
  • Un deathmatch validé par le staff est possible.
  • Braquage : raison valable requise, butin limité à 50 % maximum, loot en chaîne interdit.
Le côté illégal n'a de sens que s'il est construit : une bonne intrigue criminelle vaut toujours mieux qu'un gain rapide.

Version v1 — Mise à jour le 26 mai 2026.

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