Lexique

1. PowerGaming

Le PowerGaming consiste à faire quelque chose d'impossible dans la vie réelle, ou à s'octroyer un avantage en forçant les événements en sa faveur sans laisser de chance à la partie adverse. Les interactions avec l'univers doivent rester au plus proche de la réalité.

Exemple : après un accident à grande vitesse, jouez les conséquences de l'accident comme elles le seraient dans la réalité.

2. Metagaming

Utiliser des informations HRP dans un contexte RP est strictement interdit. Cela inclut les informations obtenues sur Discord, Twitch ou toute autre source extérieure au personnage. L'expérience de jeu se fait exclusivement à travers votre personnage.

3. Mass RP

La population de la ville doit être prise en compte, et non uniquement les joueurs connectés. Un commissariat n'est pas vide parce qu'un seul policier est connecté. Les PNJ doivent être considérés comme des êtres vivants.

4. Fear RP

Votre personnage doit ressentir de la peur dans les situations où une personne réelle la ressentirait. Le NoFear RP n'est pas toléré.

5. Carkill

Écraser volontairement un joueur sans raison RP valable est strictement interdit.

6. Freekill

Tuer quelqu'un sans réel motif RolePlay est interdit. Une insulte, un regard ou une simple provocation ne justifient pas un meurtre.

7. Copbait

Provoquer la police dans le but de forcer une interaction RP est interdit. Les scènes avec les forces de l'ordre doivent être amenées naturellement.

Règlement général

1. Cohérence RP

Vous devez incarner pleinement votre personnage et respecter sa biographie, son histoire et sa personnalité. Les scènes doivent être logiques, crédibles et jouées jusqu'au bout.

Il est interdit de posséder simultanément un personnage dans les forces de l'ordre et un personnage membre d'un groupe illégal.

2. Émancipation

Tout joueur est considéré comme majeur par la loi américaine, peu importe son âge. Le RP mineur n'est pas développé sur le serveur.

3. Coma

Après un coma lors d'une prise d'otage ou d'un braquage, retour sur les lieux interdit pendant au minimum 15 minutes si aucune réanimation n'a été faite.

  • Dans le coma : aucune communication micro ou /me.
  • Après réanimation : aucune arme ni frappe pendant 5 minutes.
  • Réanimé par un médecin : oubli des 15 minutes précédant le coma.
  • Réveil à l'hôpital : oubli des 2 dernières heures de la scène.
  • Un EMS ne peut être empêché de réanimer plus de 2 minutes.

4. Courtoisie

Restez courtois. Les insultes OOC sont interdites. Les conflits HRP doivent être réglés via ticket staff et non en RP. Les termes prohibés sont strictement interdits.

5. Prénoms et noms interdits

Les noms de célébrités, personnages fictifs, noms humoristiques ou irréels sont interdits, même avec une orthographe modifiée. Après un wipe ou une mort RP, il est interdit de recréer le même nom ou la même famille.

6. Provocations Non-RP

Les provocations inutiles ou répétées visant à créer artificiellement une scène sont interdites.

7. Chicken-run

Zigzaguer de manière irréaliste pour éviter les projectiles est interdit.

8. GoPro / Caméras / Photos RP

Une photo ou vidéo doit être réalisée avec un téléphone, appareil ou dispositif visible/cohérent en RP. Les photos de paysage ou de son personnage peuvent faire exception. Une GoPro doit être installée ou activée de façon RP.

9. Groupes et entreprises

  • Entreprise : 24 personnes
  • Entreprise de farm : 26 personnes
  • Service d'urgence : 100 personnes
  • Groupe/gang/cartel : 24 personnes
  • Les alliances entre gangs sont interdites ; seules les trêves sont acceptées.
  • Véhicule de service obligatoire pendant le travail.
  • Salaire + primes : maximum 2 500 000$ pour un employé et 3 500 000$ pour un patron.

10. Zone Safe

Interdiction d'utiliser une Safe Zone pour fuir les conséquences d'une scène RP. Les actes illégaux y sont interdits. Une scène prévue en Safe Zone nécessite une autorisation de l'équipe Unity.

11. Packs graphiques

Les effets ou modifications donnant un avantage sont interdits : tracers, blood FX, kill effect, hit effect, no props, personnages clairs, nuit claire, boost endurance, résolution étirée, etc. Les packs « opti » ne sont pas autorisés.

12. Addendum

  • LSPD, BCSO, Armée Cayo, Sécurité Gouvernement, EMS et Gruppe 6 ne peuvent pas travailler dans l'illégal sans accord staff.
  • Interdiction de profiter d'un crash pendant une scène.
  • Masque/casque : impossibilité de reconnaître physiquement ou vocalement l'identité du personnage.
  • Fear Police et Fear Territoire obligatoires.
  • Interdiction de fuir à la nage ou de déconnecter après une poursuite.
  • LSPD/LSMC : interdiction de vendre ou donner leurs armes à des personnes extérieures au métier.
  • Interdiction de créer un ticket dans le but d'annuler une scène.
  • RP interdits : psychopathe, viol, pédophilie, super-héros, terroriste, super-vilain.

Règlement illégal

1. Loot

  • Maximum 50% de l'argent propre/sale.
  • Maximum 50% d'une cargaison de farm.
  • Interdit de voler sacs, kevlar ou armes.
  • BMX, cartes d'identité et téléphones uniquement avec raison RP cohérente.
  • Pas de free-loot.
  • Ces limitations ne s'appliquent pas pendant une guerre officielle validée.

2. Vols et arnaques

  • Un indépendant ne peut pas voler s'il n'appartient pas à un crew officiel.
  • Arnaque = forme de vol.
  • Interdit d'arnaquer par virement/transaction bancaire.
  • Interdit de forcer un retrait ATM/banque, y compris pour une rançon.
  • Interdit de voler ou posséder du matériel des services publics sans en faire partie.

3. Prises d'otages

  • Bas gradé : maximum 50 000$
  • Bras droit/gauche : maximum 500 000$
  • Chef d'organisation : maximum 1 000 000$
  • Interdit de tuer après une prise d'otage pour provoquer une perte de mémoire.

4. Points chauds

Un indépendant ne peut ni revendiquer ni attaquer un point chaud. Il est interdit de forcer un indépendant à y travailler ou de tuer quelqu'un sans l'avoir averti au moins une fois. Les véhicules blindés Yosemite, Helion et Rumpo sont interdits. Tir depuis une autoroute interdit sauf si elle est préalablement bloquée.

5. Laboratoires

  • Récolte/production : 2 par gang, 3 par mafia, 4 par cartel.
  • Laboratoire d'armes : 1 par groupe.
  • Un groupe maximum pour défendre un laboratoire.
  • Attaque : minimum 3 membres du crew sur place.
  • Indépendants interdits d'accès aux laboratoires.

6. Récolte / traitement

  • Maximum 15 indépendants sur un point.
  • Interdit de farm en véhicule.
  • Les organisations ne peuvent pas farm les graines réservées aux indépendants.
  • Les organisations et crews affiliés ne peuvent pas revendiquer les points de récolte/traitement.

7. Territoires et QG

Respect du MassRP et des QG. Retour QG interdit. Interdit de prendre en otage ou camper autour d'un QG. Une descente nécessite l'autorisation préalable des gérants illégaux.

8. Braquages

  • Supérette : 1–4 braqueurs, 1/h.
  • Banque : 2–5 braqueurs, 1/12h.
  • Bijouterie : 4–8 braqueurs, 1/jour.
  • Banque principale : minimum 6, pas de maximum, crew officiel obligatoire, 1/jour.
  • Moto lors d'un braquage : tirs sans sommation sur les pneus possibles.

9. Organisations illégales

  • Noms faisant référence à des groupes réels interdits.
  • Alliances entre organisations officielles et indépendants interdites.
  • Mensonge sur son affiliation sous la menace d'une arme interdit.
  • CvC interdits hors guerre validée.
  • Tir pneus autorisé après 2 accidents importants.
  • Strafe hors fusillade interdit.
  • Les organisations ne peuvent pas scam les indépendants.
  • Tenue revendicative obligatoire pour les actions illégales ; couleurs obligatoires pour les gangs.

10. Armes

  • Semaine 1 : toutes les armes hors catégories à déblocage ci-dessous.
  • Semaine 2 : calibre 50, revolver, PM, pistolet automatique, mitraillette légère, canon scié, mitraillette, Gusenberg, fusil compact.
  • Semaine 3 : fusil militaire, fusil d'assaut et fusil de combat.

11. Vendeurs de kevlar / armes

  • Vente uniquement en liquide.
  • Pas de vente dans un QG officiel ; nord ↔ sud pour la transaction.
  • Transport des kevlars pour crews : Mule/Pounder obligatoire.
  • Commande de kevlar à récupérer en Pounder.
  • Maximum 50% d'une commande pouvant être volée.
  • Maximum 1 laboratoire de drogue pour un vendeur d'armes.
  • Vente d'armes interdite en Safe Zone.
  • Après 2 avertissements à un revendeur, un dossier de mort RP peut être demandé avec preuves.
  • Les prix doivent respecter les limites fixées par le serveur.
  • Une attaque de laboratoire d'armes nécessite un ticket avec preuves complètes de l'obtention de l'information.

12. KOTH

Le KOTH doit être joué sur ou très proche de la zone délimitée. Pas de tirs aux alentours en présence de MassRP, pas de tirs depuis une autoroute et véhicules blindés interdits.

13. Crew affilié

  • Pas d'attaque de laboratoire sans accord du chef alpha.
  • Maximum 1 laboratoire.
  • Pas d'attaque/revendication de points de récolte ou traitement.
  • Cohérence obligatoire avec le crew principal.
  • Aucune restriction d'arme.
  • Missionnement uniquement par le crew alpha.
  • Armes/kevlar uniquement via le crew alpha.
  • Présentation obligatoire au crew principal.
  • Alliance autorisée avec le crew alpha sur gunfights/scènes.

14. Guerre

Une guerre entre organisations officielles doit être validée par les responsables illégaux et encadrée par des termes de guerre. La règle du loot ne s'applique pas. Maximum 1 mort RP par jour lors d'une guerre officielle.

Règlement Police / 911

1. 911

  • Les gardes à vue doivent être jouées et non expédiées.
  • Interdiction de détourner des saisies, même en étant ripoux.
  • Sanctions cohérentes, justifiées et adaptées à la scène.
  • Descentes de démantèlement de QG : demande à un gérant 911.
  • Interventions répressives dans un QG : possibles sans accord, si cohérentes.
  • Bracelet électronique : pose/retrait uniquement dans un poste de police.
  • Négociations : privilégier une issue pacifique ; violence envers les otages/refus de négociation → assaut.
  • Win-RP police interdit.
  • Une scène lancée doit être poursuivie jusqu'à sa suite RP.
  • Équipement de service interdit hors service.
  • Pas de demande de renfort dès qu'un joueur vous braque.
  • Pour braquer des policiers afin de libérer quelqu'un, cette personne doit appartenir à un crew officiel.

2. Police — Course-poursuite

  • Pneus autorisés après 2 accidents importants.
  • Pneus d'une moto utilisée pour une action illégale : tir sans sommation autorisé.
  • Courses-poursuites à pied : doivent être jouées ; arme dès le départ = win-RP.
  • La police ne doit pas tirer simplement parce qu'une poursuite est perdue.
  • Supérette : 1 patrouille, 2 si plus de 2 braqueurs.
  • Fleeca : 3 patrouilles.
  • Banque principale : 2 patrouilles maximum par véhicule illégal.
  • Refus d'obtempérer : 1 patrouille.
  • Refus aggravé : 2, puis 3 si un crime est constaté.
  • Moto, VIR ou hélicoptère comptent comme 2 patrouilles.

3. Descente

La police peut intervenir sur un KOTH, laboratoire ou point de récolte si elle est en supériorité numérique. Interdit d'enchaîner deux descentes sur le même point en moins d'une heure.

4. Infiltration LSPD

  • L'agent reste policier et ne peut participer à des activités illégales.
  • Informations obtenues exclusivement en RP.
  • Si découvert, une mort RP peut être appliquée avec accord/supervision d'un gérant 911.
  • L'agent infiltré ne conserve ni n'utilise son équipement de police.

Règlement EMS

  • Une seule facture par réanimation ou soin.
  • Don/revente d'équipement EMS interdit.
  • Un EMS ne peut être empêché de réanimer plus de 1 minute.
  • Les EMS doivent soigner sauf règle contraire explicite.
  • Activités illégales interdites sans accord d'un gérant 911.
  • Insultes envers un EMS pour accélérer les soins interdites.
  • Si l'EMS souhaite une prise en charge sur brancard pour enrichir la scène, vous devez participer.
  • Les EMS doivent avoir peur face aux tirs et attendre la fin d'une fusillade avant de réanimer.
  • Sur une fusillade, appel des forces de l'ordre puis attente de 2 minutes ; sans intervention, l'EMS peut agir.

Règlement FIB

Le FIB dispose de pouvoirs fédéraux et intervient notamment sur les affaires complexes, crime organisé, fraudes et enquêtes d'envergure. Il peut coordonner ses actions avec les autres services et soutenir les polices locales.

  • Infiltrations autorisées sous respect du fair-play.
  • Interdit de faire des courses-poursuites avec des véhicules civils non sérigraphiés.
  • Opérations discrètes possibles, mais signe distinctif obligatoire lors d'une intervention.
  • Les règles d'infiltration de la police s'appliquent au FIB.
  • Le FIB peut infiltrer des groupes illégaux et des entreprises, y compris Cayo.

Règles mécano

  • Interdit d'abuser des permissions de mécano pour faire des full-perfs gratuites sur ses propres véhicules.
  • Permissions interdites hors service, sans tenue et sans véhicule de service.
  • Fourrière uniquement avec justification réelle.
  • Aucune modification sans consentement du propriétaire du véhicule.

Sanctions

Tout abus ou non-respect du règlement peut entraîner une sanction de la part de l'équipe Heritas RP. La gravité de la sanction dépend de la règle concernée, de la récidive, du contexte et de l'impact sur les autres joueurs.

Rappel : le règlement peut évoluer. Consultez régulièrement cette page afin de rester à jour.

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